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Das Illuminati-Kartenspiel: Ein Spaß für die ganze NWO

von | Juni 26, 2024 | Meta-Blog

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Ist das Illuminati-Kartenspiel prophetisch?

Das Illuminati-Kartenspiel, offiziell bekannt als „Illuminati: New World Order“ (NWO), ist ein Sammelkartenspiel (CCG), das 1994 von Steve Jackson Games veröffentlicht wurde. Dieses Spiel hat aufgrund seiner faszinierenden Themen, seiner cleveren Mechaniken und seiner unheimlichen Vorhersagekraft eine breite Anhängerschaft gewonnen, die einige Enthusiasten glauben lässt, es habe reale Ereignisse vorausgesehen. Dieser Artikel bietet einen Überblick über die Ursprünge des Spiels, seine Mechaniken, bemerkenswerte Karten und die Kontroversen, die es umgeben.

Illuminati-Kartenspiel "Neue Weltordnung"
Illuminati-Kartenspiel: Neue Weltordnung

Ursprünge und Entwicklung

Steve Jackson Games ist ein Unternehmen, das für seine innovativen Brettspiele bekannt ist. Dieses Team entwickelte INWO auf Basis seines früheren Spiels „Illuminati“, das 1982 veröffentlicht wurde. Das ursprüngliche Spiel wurde durch eine Reihe von Verschwörungstheorien inspiriert, die durch Robert Anton Wilson und Robert Shea in „The Illuminatus! Trilogy“ populär gemacht wurden. Dementsprechend geht es in diesem CCG darum, dass die Spieler Geheimgesellschaften kontrollieren müssen, um durch verschiedene Verschwörungen die Weltherrschaft zu erlangen.

Mit dem Aufstieg der Sammelkartenspiele in den frühen 1990er Jahren, angeführt vom Erfolg von „Magic: The Gathering“, adaptierte Steve Jackson Games das Illuminati-Thema in das CCG-Format. Dies ermöglichte umfangreichere Spielmöglichkeiten sowie eine breitere Palette an Verschwörungen und Szenarien.

Spielmechaniken

INWO wird mit einem Deck aus Karten gespielt, die verschiedene Gruppen, Plots, Ressourcen und Persönlichkeiten darstellen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle verschiedener Illuminati-Gruppen wie die Bayerischen Illuminaten, die Diskordianische Gesellschaft oder die Diener von Cthulhu. Jede Gesellschaft hat einzigartige Ziele und Fähigkeiten, mit denen sie arbeiten kann, um ihr ultimatives Ziel zu erreichen.

Illuminati-Kartenspiel Kartenauswahl
Eine kleine Auswahl von Karten

Das Hauptziel besteht darin, genügend Gruppen und Ressourcen zu kontrollieren, um die globale Dominanz zu erreichen. Dabei nutzen Spieler ihre Karten, um Allianzen zu bilden, Gegner zu sabotieren und Verschwörungen durchzuführen. Das Spiel kombiniert Strategie, Verhandlung und subtilen Humor, was seine satirischen Wurzeln widerspiegelt.

Bemerkenswerte Illuminati-Karten

Einer der faszinierendsten Aspekte von Illuminati-NWO ist seine umfangreiche Themenvielfalt und Kartenpalette, die Szenen und Memes darstellen, die die Wahrnehmung erlauben, dass hier reale Ereignisse vorhergesagt wurden. Man spricht hierbei auch von Präkognition oder vermeintlichem Vorwissen. Zu den bemerkenswerten Karten gehören:

  • „Terrorist Nuke“: Diese Karte zeigt eine Explosion, die den 9/11-Anschlägen ähnelt, was Spekulationen über die voraussagende Natur des Spiels auslöste.
  • „Pentagon“ und „World Trade Center“: Beide Karten zeigen Gebäude, die bei den 9/11-Anschlägen angegriffen wurden.
  • Epidemic“: Diese Karte und ihre Beschreibung wurden mit der COVID-19-Pandemie verglichen.
Terrorist Nuke Illuminati-Kartenspiel
Pentagon Illuminati-Kartenspiel
Illuminati-Kartenspiel Epidemic

Diese und andere Karten haben Verschwörungstheorien angeheizt, dass die Macher des Spiels Insiderwissen hatten oder dass das Spiel ein Werkzeug der echten Illuminaten ist. Zu diesem ganzen Komplex habe ich eine eigene Sendung produziert, die auf meine englischsprachige Artikelserie eingeht. Wer noch mehr Beispiele dafür sehen möchte, warum das Illuminati-Kartenspiel eine so mysteriöse Aura ausstrahlt, dem kann ich die Sendung nur wärmstens empfehlen.

Die wichtigsten Illuminati-Karten präsentiert

Kontroversen und kulturelle Auswirkungen

Die vorhersagenden Elemente von INWO haben es zu einem Thema der Faszination und Kontroverse gemacht. Verschwörungstheoretiker und Truther aller Couleur führen oft die Karten des Spiels als Indiz für Vorwissen oder eine versteckte Agenda an. Steve Jackson Games hingegen wies alle Vorwürfe zurück und behauptet jeher, dass jegliche Ähnlichkeiten zu realen Ereignissen rein zufällig seien und auf die kreative und spekulative Natur des Spiels zurückzuführen seien.

Illuminati-Kartenspiel Verschwörungstheoretiker

„Diese machtlose und viel verspottete Gruppe wird von den Illuminaten geschätzt, weil ihr wildes Geschwätz oft nützliche Ideen enthält!“


Verschwörungstheoretiker-Karte

Der kulturelle Einfluss des Spiels reicht über Verschwörungskreise hinaus. Es wurde in verschiedenen Medien, darunter Bücher, Dokumentationen und Online-Foren, erwähnt. Die Fähigkeit des Spiels, Debatten und Intrigen auszulösen, hat es Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung relevant gehalten.

Inoffizielle Geschichte der Illuminati-Karten

1995 brachten die Vereinigten Staaten ein Kartenspiel mit dem Titel „Illuminati: New World Order” heraus. Dabei handelt es sich um ein von Steve Jackson Games entwickeltes Kartenspiel, bei dem die Spieler als geheime Zweige der Illuminati agieren und mit Mitteln wie Krieg, Politik und Wirtschaft Komplotte schmieden, um letztendlich die Welt zu beherrschen. Es galt schon immer als die „Wahrheit der Illuminati“.

Insgesamt umfasst dieses Kartenspiel 409 Karten, und in diesem Kartenspiel wurde eine Reihe von Katastrophen , die nach 1995 in der menschlichen Gesellschaft aufgetreten sind, genau vorhergesagt, was sehr unheimlich ist. Zum Beispiel die Terroranschläge vom 11. September, die Ölkatastrophe im Golf von Mexiko, der japanische Atomunfall, der Tod von Diana, der Clinton-Skandal, der Tsunami in Indonesien und die globale Pandemie usw.

Dieses Kartenspiel wurde 1990 von Steve Jackson Games entworfen und 1995 veröffentlicht. Loyd Blankenship, einer der berühmtesten Hacker der Geschichte und Verfasser des berühmten „Hacker-Manifests“, war damals bei Steve Jackson Games angestellt und ein Partner des Unternehmens.

Loyd Blankenship und der Geheimdienst

Gerade als dieses Kartenspiel entworfen wurde, geschah etwas sehr Unheimliches: Der US-Geheimdienst brach plötzlich in Loyd Blankenships Haus ein, durchwühlte seine Kisten und Schränke und brach dann in die Zentrale von Steve Jackson Games in Austin ein, beschlagnahmte die Computer des Unternehmens und zerstörte die Szene unter dem Vorwand, Hacker zu fassen. Am Ende verklagte die Spielefirma mit Hilfe der neu gegründeten Electronic Frontier Foundation den US-Geheimdienst und gewann den Fall. Das Kartenspiel wurde schließlich 1995 veröffentlicht, doch kurz darauf musste die Kartenausgabe eingestellt werden, da die Karten zu Sammlerstücken wurden. Wir wissen nicht, was hinter den Kulissen vor sich ging.

Der US-Geheimdienst erklärte damals der Öffentlichkeit, dass Lloyd Blankenship sich 1988 in die Telekommunikationsgesellschaft Bell South gehackt und ein geheimes Dokument gestohlen habe. Später wurde bekannt, dass der gesamte Inhalt dieses sogenannten geheimen Dokuments in einem von der damaligen Muttergesellschaft von Bell South öffentlich verkauften Dokument zu finden war, und zwar für 13 US-Dollar.

Der US-Geheimdienst gab an, befürchte, Lloyd Blankenship werde das geheime Dokument (das längst öffentlich zugänglich war) veröffentlichen, das er in der Vergangenheit gestohlen hatte. Der Grund, den der US-Geheimdienst angab, klingt sehr naiv und lächerlich und ist offensichtlich eine Ausrede für die Außenwelt sowie eine Ablenkung der öffentlichen Aufmerksamkeit.

Verbindung zum Kartenspiel

Der wahre Grund wird in Verbindung mit den Illuminati-Karten vermutet. Es ist möglich, dass Lloyd Blankenship sich ins interne System der Illuminaten eingeschlichen und wichtige Informationen gestohlen hat. Die 1995 veröffentlichten Illuminati-Karten wurden entworfen, nachdem sie die internen vertraulichen Informationen der Illuminati gelesen hatten. Einige Leute glauben, dass die von Steve Jackson entworfenen Karten ein wahres Abbild der tiefgreifenden Verschwörung der Regierung der Vereinigten Staaten widerspiegeln, weshalb sie verboten wurden.

Da sich die Vorhersagen der Karten immer weiter bewahrheiten, sind die Zweifel der Menschen an der Vorhersagbarkeit der Karten fast verschwunden, und sie interessieren sich mehr dafür, wie der Designer die Prophezeiung erreicht hat. Es wird allgemein angenommen, dass der Inhalt der Karten aus gestohlenen Materialien stammt, den echten internen Materialien der Illuminaten, ihren Versuchen, die Menschheit zu beherrschen, die Weltordnung zu zerstören und ihre sogenannte Neue Weltordnung zu etablieren.

Meine persönliche Interpretation der Karten

Auch wenn in den alternativen Medien im Rahmen des Illuminati-Kartenspiels von einem Vorwissen des Spieleentwicklers ausgegangen wird, halte ich diesen Erkläransatz für wenig plausibel. Warum sollten die Illuminati, wenn es sie tatsächlich gäbe, einen Spieleentwickler mit kritischem Wissen bestücken? Die Gefahr, dass es einen Leak gibt, wäre einfach zu hoch. Wesentlich plausibler lässt sich das Phänomen mit Präkognition erklären bzw. mit dem Verständnis eines außerraumzeitlichen Informationsraums argumentieren, wie er von Physikern wie Burkard Heim vorgeschlagen wird.1

Illuminati-Kartenspiel Neue Weltordnung Sammelkarten

Über diese höherdimensionalen Mechanismen habe ich ausführlich in meiner Matrix-Hypothese geschrieben. Was die wissenschaftlichen Paradoxien angeht, die ein solches Modell stützen, darüber gibt es auf dieser Webseite eine Artikelserie, die auch als Leseprobe dient.

Was das allgemeine Phänomen der Präkognition angeht, sollte auch mein Artikel über die europäischen Prophetien einen tieferen Einblick gewähren. Entscheidend ist dabei die Vorstellung, dass jeder Mensch prinzipiell Zugang zu einem Informationsraum hat, der in den alten Kulturen auch AkashaChronik2 genannt wird, in dem potenzielle zukünftige Zeitlinien abgebildet sind. Über bestimmte schamanische Praktiken, spezifische Substanzen oder allein über den kontemplativ-kreativen Prozess, durch den viele Künstler gehen, kann Zugang zu dieser Ebene geschaffen werden.

Aus dieser Perspektive steckt in jedem Artisten ein Schamane, der mit seinem Bewusstsein in ein Informationsfeld jenseits von Raum und Zeit vordringt, um dort Ideen zu „ent-decken“ oder Dinge zu „er-finden“. Mit anderen Worten: Es ist bereits alles vorhanden, was nur noch gefunden oder aus der Verhüllung befreit werden muss. Dieses Prinzip kann auch auf Steves Jacksons Arbeit angewendet werden.


  1. https://heim-theory.com/ ↩︎
  2. Link zum Wikipedia-Artikel Akasha-Chronik ↩︎

Über den Autor

Mein Name ist Christian Köhlert. Als Therapeut und Autor sowie als Designer und Produzent digitaler Inhalte lebe ich in Vauderens im Schweizer Kanton Freiburg. Seither begeistere ich mich für die Mysterien des Lebens und habe viele Jahre mit dem Studium verschiedenster Fachgebiete – von Hermetik bis Quantenphysik – verbracht. Die Essenz davon veröffentliche ich hier auf dieser Seite.

Christian Köhlert Autor der Phönix- und Matrix-Hypothese

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